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직접 만들고, 굴리면서 배운 것들
세계 국기 퀴즈 업데이트 — 아이의 머뭇거림을 기다리는 음성 놀이
짧은 쉼과 첫 음절을 보존하는 듣기, 말한 답만 고르는 판정, 놀이를 막지 않는 선물과 NAS 운영 전환을 다듬은 기록.
2026년 10월 6일 · 5분 읽기
OpenNoType 업데이트 개발기 — 메뉴바에 머물고, 바꾸기 전에 비교하기
표현 방식의 고정 예시와 명시적 적용, 메뉴바 중심 동작, 입력 직전 확인을 다듬은 과정. 공개 v0.2.3과 개발 중인 번역 다듬기의 경계도 함께 정리합니다.
2026년 10월 6일 · 7분 읽기
Cubirumi 개발기 — AI의 작업을 작은 사무실에서 지켜보기
Agent Office에서 출발해 오픈소스 앱 Cubirumi로 공개하기까지. Codex·Claude Code의 실제 작업을 귀여운 3D 사무실로 옮기며 정한 관측의 경계.
2026년 9월 15일 · 4분 읽기
세계 국기 퀴즈 개발기 — 소리와 놀이로 익히는 194개국 국기
글자를 몰라도 소리와 그림으로 즐기는 194개국 국기 놀이. 기본 퀴즈에서 음성 답변과 두 사람 놀이로 확장한 세계 국기 퀴즈의 개발 과정.
2026년 9월 9일 · 3분 읽기
AIShot 개발기 — 긴 화면을 AI에게 건네기까지
스크롤 캡처, 선택형 OCR, 터미널 목적지와 자동 업데이트를 더하며 화면을 찍은 뒤 질문을 이어가는 흐름을 다듬었습니다.
2026년 8월 21일 · 5분 읽기
OpenNoType 개발기 — 내 API 키로 쓰는 오픈소스 음성 입력
notype에서 출발해 MIT 오픈소스로 공개한 OpenNoType. 말투를 지키는 문장 정리, 앱 사이의 입력, 내 API 키와 로컬 기록을 설계한 과정.
2026년 8월 19일 · 4분 읽기
짤랑마을 개발기 — 동전 문제를 벌기·모으기·쓰기의 경험으로
동전 세기에서 멈추지 않고 용돈, 저금통, 상점, 내 방을 하나의 경제 놀이로 이은 짤랑마을의 기록.
2026년 8월 14일 · 2분 읽기
재잘숲 개발기 — 글자보다 소리로 먼저 만나는 영어 놀이터
문제 전에 듣고 배우는 흐름, 두 번 탭하는 소리 보기, 세 차례 바뀐 음성 선택을 거쳐 만든 재잘숲.
2026년 8월 8일 · 2분 읽기
도란숲 개발기 — 이야기 끝에 마음의 정답을 두지 않기
듣기 이해 문제와 정답 없는 감정 선택을 분리하고, 이야기·음성·책장을 하나의 놀이로 만든 도란숲의 기록.
2026년 8월 7일 · 2분 읽기
셈방울 개발기 — 나이에 맞춰 스스로 풀 수 있는 수학 놀이터
생일로 난이도를 맞추고, 절차적으로 문제를 만들며, 손으로 조작하고 배운 뒤 푸는 흐름까지 넓힌 셈방울의 기록.
2026년 8월 6일 · 2분 읽기
두근탐험 개발기 — 앱보다 문제은행을 먼저 만든 과학 놀이터
절차 생성 대신 검증 가능한 문제은행을 택하고, 고르기·담기·선 잇기로 과학을 탐험하게 만든 과정.
2026년 8월 6일 · 2분 읽기
Screenshot Renamer 개발기 — AI가 읽고, 사람은 확인하고
날짜뿐인 스크린샷 이름을 로컬 비전 모델로 정리하되, 검토·제외·되돌리기를 먼저 설계한 macOS 앱의 개발기.
2026년 8월 3일 · 3분 읽기
AI Translate 개발기 — 선택한 자리에서, 번역만 보여주기
PopClip의 즉시 번역 경험에 OpenRouter 모델 선택과 문맥 보존을 더하고, 명령문에도 답하지 않는 번역 확장을 만든 과정.
2026년 8월 2일 · 3분 읽기
TextShot 개발기 — 한글·영문·코드의 모양까지 복사하기
한글을 놓치는 기존 OCR의 원인을 찾고, macOS Vision의 설정과 좌표 정보로 문단·들여쓰기까지 되살린 화면 복사 도구.
2026년 8월 2일 · 2분 읽기
여로 개발기 — 예약 서류에서 여행 전체 흐름까지 잇기
항공권과 숙소 서류를 일정으로 바꾸는 여로. 첫날 만든 다섯 모듈과, 지도·시간대·오프라인의 빈 연결을 채운 기록.
2026년 7월 27일 · 2분 읽기
말문 개발기 — 마리오형의 아이디어를 좁혀서 만든 부모님 마음 통역기
AI가 부모님께 전화를 거는 원안에서, 자녀가 관계를 돌보고 기록을 남기는 앱으로. 총 8일간 61커밋을 쌓은 이야기.
2026년 7월 21일 · 2분 읽기
BriefMe 개발기 — 한국어·영어 섞인 회의록을 직접 만들어 굴리기
한국어와 영어가 오가는 회의를 위한 BriefMe. 기획 다음 날 MVP, 열흘간 60커밋, 그리고 운영이 가르쳐 준 버그들.
2026년 7월 20일 · 3분 읽기
Per-Monitor Wallpaper 개발기 — 모니터마다 다르게, 사진은 자르지 않게
Windows의 모니터별 배경화면을 더 편하게 적용하고, 화면 비율이 달라도 원본을 잘라내지 않는 자동 맞춤을 만든 과정.
2026년 7월 20일 · 3분 읽기
PhraseUp 개발기 — 하루 만에 만든 알파, 사흘간의 다듬기
'내 삶으로 배우는 구동사' PhraseUp의 클로즈드 알파가 만들어진 과정. 하루 만의 첫 배포, 새벽의 DB 씨름, 4가지 시안을 겨룬 리디자인까지.
2026년 7월 19일 · 2분 읽기
AIShot 개발기 — 찍고, 찾고, 끌어놓는 세 단계를 하나로
스크린샷을 찍은 뒤 Finder에서 찾아 AI 대화창으로 옮기던 흐름을, 단축키 한 번으로 줄인 macOS 도구 AIShot의 개발기.
2026년 7월 8일 · 3분 읽기
ContinuityCapture 개발기 — iPhone 카메라를 Mac의 단축키로 부르기
사진을 찍어 Mac으로 옮기는 기다림을 없애기 위해, 연속성 카메라를 직접 호출하고 파일과 클립보드로 건네는 작은 앱을 만든 과정.
2026년 7월 8일 · 3분 읽기
HomeSounds Sync 개발기 — HomePod과 책상 스피커의 어긋남 맞추기
AirPlay와 Mac 로컬 스피커를 함께 틀 때 생기는 메아리를, 오디오 흐름을 다시 설계하고 기기별 지연을 조절해 해결한 과정.
2026년 6월 21일 · 3분 읽기
RL Research 개발기 — 매일 쌓이는 뉴스를 실무 브리핑으로 바꾸기
패션·이커머스 뉴스를 직접 수집하고, 출처와 시사점이 남는 브리핑과 보고서 초안으로 바꾼 개인 리서치 앱의 기록.
2026년 6월 12일 · 2분 읽기
HJ Studio 개발기 — 연주회 프로그램과 인쇄물을 한곳에서
관객용 모바일 프로그램에서 시작해 연주회 순서·갤러리·인쇄물을 함께 관리하는 도구로 확장한 HJ Studio 기록.
2026년 5월 27일 · 2분 읽기
Kids Writing 개발기 — 클릭 몇 번으로 만드는 아이 맞춤 쓰기 연습지
한글 단어 인쇄물에서 영어와 문장 쓰기까지. 인쇄 품질과 그림 검수를 중심으로 자라난 유아용 연습지 생성기.
2026년 4월 30일 · 2분 읽기
리더스현대음악학원 개발기 — 오래된 신뢰를 한 화면에 정리하기
35년 전통 음악학원의 과정과 실적, 상담 동선을 모바일까지 이어 붙인 공식 웹사이트 제작 기록.
2026년 2월 10일 · 2분 읽기
Sunki Kim 개발기 — 134장의 사진을 천천히 보게 만드는 법
김선기 사진작가의 134개 작품을 10개 주제로 정리하고, 두 언어와 라이트박스로 감상하게 만든 포트폴리오 기록.
2026년 2월 5일 · 2분 읽기
HamPass 개발기 — 자격시험 공부에서 시작한 아마추어 무선 문제은행
시험을 준비하며 만든 작은 문제풀이 도구가 1급 전 과목과 사용자 제보 검증까지 품은 학습 플랫폼이 된 과정.
2026년 1월 24일 · 2분 읽기
HyunJu Jang 개발기 — 두 언어로 여는 피아니스트의 무대
영어와 한국어로 프로필과 연주 이력을 전하는 피아니스트 장현주의 공식 포트폴리오 웹사이트 기록.
2025년 7월 25일 · 2분 읽기
우성스텐코리아 개발기 — 제품과 인증을 한눈에 전하는 제조업 웹사이트
우성스텐코리아 공식 사이트의 공개 기록을 따라, 회사·제품·인증 정보를 웹에 정리한 범위를 되짚은 기록.
2021년 6월 30일 · 2분 읽기